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LAS FAMILIAS Y LAS TIC: INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN - Chocoboom.

LAS FAMILIAS Y LAS TIC: INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.


A la vuelta de las vacaciones, el grupo Chocoboom nos han querido transmitir los siguientes objetivos correspondientes a este nuevo tema que iniciamos hoy que está enfocado principalmente al papel de las familias en el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus hijos:
-          Conocer distintos recursos tecnológicos para facilitar la comunicación entre escuela y familia.
-          Conocer las ventajas y desventajas de las TIC en las familias.
-          Conocer las opiniones acerca de las TIC por parte de padres y profesores.
-          Conocer formas de actuación por parte de los padres ante los peligros de internet.
-          Hacer reflexionar sobre la repercusión de las TIC en el ámbito familiar.


A continuación, nos han explicado la forma de uso, los recursos disponibles y la gran variedad de posibilidades sobre estas aplicaciones con un mismo objetivo:

ü  Fomentar la comunicación entre familia y escuela.
-          Remind.
-          BabyNotez.
-          MiColegioApp.
-          Escolapp.
-          Clickedu.
-          TokApp School.
-          Alexia.
-          Smart Schools.
-          Landschool.
-          Esemtia.
-          E-mail.

Todas estas aplicaciones permiten: idear o programar cualquier contenido como imágenes, vídeos, actividades, apuntes, ejercicios extra, notas informativas, control de asistencia, solicitud de entrevistas y, la gran mayoría, disponen de un sistema de mensajería instantánea entre padres, alumnos y profesores.
Además, destacan por garantizar un entorno privado y seguro.

Posteriormente, nos han mostrado una serie de cuestiones destinadas a conocer las opiniones de las familias sobre las TIC.
Analizando las respuestas de un caso real, como conclusión, podemos decir que están muy bien valoradas ya que permite un acceso directo a una gran variedad de información pero que también es necesario un uso adecuado y responsable ya una de las grandes preocupaciones de los padres es que sus hijos lleguen a la adicción a los juegos, sobre todo cuando son más pequeños.

Así, han dado paso a comentar las opiniones del profesorado, entre las cuales destacan las siguientes:
-          Dificultad en la escasez de conocimientos.
-          Renovación metodológica.
-          Herramienta útil.
-          Formación y desarrollo de habilidades.

Por otra parte, hemos visto un vídeo de una profesora llamada Charo que comparte su opinión al respecto según su experiencia con alumnos de 3º de Primaria:


PROS:
-          Gran herramienta de apoyo.
-          Aprendizaje dinámico.
-          Actividad autónoma.
-          Ahorro de tiempo en la preparación.

COTRAS:
- Gran esfuerzo para su dominio y para su adaptación.
- Brecha generacional (pedir ayuda). El hecho de pedir ayuda a los alumnos puede hacer sentir que pierden su respeto.
- Distracción y dispersión.

Teniendo en cuenta las dificultades es necesario y fundamental que los propósitos de un buen profesor respecto a las TIC han de traducirse en su uso para hacer las clases más dinámicas, fomentar la creatividad y la investigación. Pero, sobre todo, mantener la ilusión por su trabajo y transmitirla a los alumnos.

Para ver un ejemplo un poco “extremista”, pero desde mi punto de vista muy real, nos han mostrado dos vídeos, uno sobre una parodia de una familia digital y el otro sobre cómo perdimos muchas oportunidades.

La familia digital.




Levanta la mirada, apaga tu dispositivo y conéctate al mundo.




Tras su visionado hemos reflexionado sobre el modo en que las nuevas tecnologías pueden acercarnos o alejarnos de las personas y, en general, del mundo que nos rodea. Vivimos en un mundo virtual y muchas veces no nos damos cuenta de lo que tenemos y que podríamos aprovechar muchas oportunidades que se nos escapan por destinar nuestro tiempo a distracciones ficticias.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TIC EN LA FAMILIA

En este apartado podemos ver como CUALQUIER ventaja se puede convertir en desventaja si no le sabemos dar un buen uso:
-          Dentro del ámbito familiar todo se convierte en más personal.
-
-          Las TIC nos acercan a nuestros familiares más lejanos, pero si no sabemos hacer un uso sensato de estas, nos alejan de los más cercanos.

Por otra parte, nos han explicado la actuación de las familias ante los peligros que conlleva internet.




En primer lugar, debemos ser conscientes de que la familia es el agente de prevención más importante y, seguidamente, debemos aplicar las medidas de actuación para evitar su mal uso:

-          Privacidad en el muro de la red social.

-          Poner límites y horarios al uso.

-          Intervenir en la actividad de la red social.

Aquí nos han mostrado un servicio de ayuda dirigido a padres y madres con el objetivo de orientarles en el modo de actuar ante el uso las redes sociales. Dispone de:

o   Normas de acceso de internet según la edad.

o   Recomendaciones para la correcta gestión de las imágenes en internet.


BLOG: COSAS DE MI COLE



Para finalizar su exposición, nos han mostrado un blog de una maestra que comparte su experiencia en el aula.

Algunas de las metodologías que usa son:

·         Elección de un tema a partir del cual cada alumno elabora una presentación mediante el recurso que desee.

·         Elaboración de estrategias para hacer resúmenes y esquemas.

·         Pensamiento Crítico. Para trabajar este tema suele enseñarles un vídeo y plantear una serie de preguntar para reflexionar sobre su contenido.

·         También dispone de recursos como:

-          Generadores de GIFS, logotipos, esquemas, mapas conceptuales, vídeos, etc.

Para terminar la clase y para reflexionar sobre la importancia de las decisiones y el papel de la familia Virgilio nos ha planteado la siguiente pregunta:

¿A qué edad debemos dar a un niño un teléfono móvil?

Hemos llegado a la conclusión de valorar la situación y el contexto del niño, así como su grado de madurez ya que el factor que realmente nos ayuda a tomar la decisión es:

Ø  La utilidad de su uso.



LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL ALUMNADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA - ¡Equipo JÁ!

Aquí os adjunto el PowerPoint, realizado por el ¡Equipo JÁ! sobre la competencia digital en el alumnado de primaria. Un tema muy interesante que repasa y trata más a fondo algunos de los contenidos trabajados en otras entradas como la competencia digital o las ventajas e inconvenientes de las TIC.


Trataremos:
-          La competencia digital.
-          Nuevos estilos de aprendizaje. 
-          Ventajas en inconvenientes de las TIC.
-          La generación NET. 
-          Ámbitos necesarios para el aprendizaje de las TIC.
-          Alfabetización digital.
-          Páginas web y recursos.
-          Propuestas didácticas.

Enlace:

LA INCORPORACIÓN A LOS ESCENARIOS EDUCATIVOS DE LA PIZARRA DIGITAL. Maestras en acción.

LA INCORPORACIÓN A LOS ESCENARIOS EDUCATIVOS DE LA PIZARRA DIGITAL


Hoy el grupo Maestras en acción dado inicio a su presentación nos han explicado que existen dos tipos de Pizarra:

1.    Pizarra digital. PD.

Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula.

Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado…

La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección o incluso una pared blanca.

Los componentes básicos son:
-          Un ordenador.
-          Un videoproyector.
-     Pizarra blanca donde proyectar.

Pizarra digital interactiva. PDI.




Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula.

Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.

Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador o lápiz-puntero.
Normalmente, la superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el dispositivo de control de puntero.

Si este dispositivo es una caja externa transportable que se puede adherir a cualquier pizarra blanca, la PDI se denominará “pizarra digital interactiva portable”.

Los componentes básicos son:
-          Un ordenador.
-          Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control de puntero, o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable.
-          Un videoproyector.

El uso de la pizarra digital interactiva mejora la implicación y fomenta la motivación en los alumnos.



ü  Motivación.
ü  Interés.
ü  Interacción.
ü  Conocimiento.
ü  Compañerismo.






También, es muy útil para el alumnado con NEE como:
Deficiencias visuales, auditivas, motrices o algún problema de aprendizaje, como la memorización.


Finalmente, la actividad más interesante ha sido escribir las ventajas e inconvenientes de la PDI en la pizarra digital que disponemos en clase. Algunas de ellas son:

VENTAJAS:
-          Participación activa.
-          Motivadora.
-          Creativa e innovadora.
-          Feedback en tiempo real.
-          Materiales sencillos e inmediatos.

INCOVENIENTES:
-          Coste elevado.
-          Material delicado.
-          Necesidad de formación y dominio para su uso.
-          Mala colocación.

INTERNET COMO MEDIO DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE - Educativas.

INTERNET COMO MEDIO DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE.
APRENDER EN EL AIRE

Como hemos visto con el transcurso de las exposiciones realizadas anteriormente, Internet es el medio que permite la existencia de una gran variedad de recursos referidos a las TIC.

En esta ocasión, el grupo llamado Educativas, nos han presentado su proyecto Aprender en el aire. Con su propuesta nos han mostrado las principales características de la red y sus implicaciones y posibilidades en el ámbito educativo.


A partir de ello, han especificado de manera más detallada los tres pilares fundamentales en el uso educativo de Internet: información, comunicación y aprendizaje.

A continuación, nos han mostrado de manera más detalla el funcionamiento y el contenido de su página web. También, nos han explicado la utilización de diversas herramientas y aplicaciones que se encuentra a la disposición de toda la comunidad educativa desde los alumnos, profesores y familias.

Su proyecto propone crear una radio escolar, con el fin de mejorar la enseñanza aplicada y la experiencia de los alumnos, integrando herramientas de Internet como medio de información, comunicación y aprendizaje.

Además, otros competencias y aptitudes a desarrollar son las siguientes:
ü  Creatividad.
ü  Reflexión y pensamiento crítico.
ü  Comunicación y expresión.
ü  Integración.
ü  Trabajo cooperativo.
Los recursos y ayudas más destacados para el alumnado son los siguientes:
Portal educativo con juegos interactivos y recursos didácticos para aprender divirtiéndose.
Aplicación online donde se pueden realizar mapas conceptuales y tests para comprobar conocimientos.
Herramienta para crear cuentos y compartirlos en la red. Su idioma es el inglés.
Permite compartir documentos. Sin embargo, al acceder en esta herramienta es posible trabajar en el mismo documento con otros compañeros en línea.
Ø  Geo Expert HD:
Una herramienta para ayudar a interiorizar l0s contenidos geográficos como todos los países del mundo.
Dirigido a la enseñanza de las matemáticas y ciencias.
Ø   Web 2.0 Calc: https://web2.0calc.es/
Calculadora científica.
Ø  QuizUp.
Aplicación interactiva para evaluar los contenidos.

Familias.

-          Són páginas privadas.
-          Potenciar el aprendizaje a través de la herramienta tecnológica.
-          Aprendizaje en tiempo real.


En general la idea del proyecto me ha resultado interesante y muy útil tanto por la gran variedad de recursos propuestos como el hecho de facilitar la comunicación entre la familia y el centro escolar, la que es un agente muy importante en el rendimiento académico de los alumnos. 

LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA - UP.

LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA:
La fotografía, la fotonovela, cuentos, pósters y murales.

Nuestras compañeras que forman el grupo UP han dado inicio a la explicación de la tercera exposición del temario.
La imagen ha sido un recurso que siempre ha estado vinculado a los procesos de enseñanza-aprendizaje como parte de los contenidos curriculares. El contexto actual en que nos encontramos, en el que existe Internet como biblioteca multimedia de contenidos y generador de nuevos contenidos, es interesante analizar cómo podemos aprovechar este medio para integrar en el siglo XXI la imagen en el aula.


Su exposición se ha enfocado en:
Ø  El proceso de creación de los recursos analizando las herramientas que nos ofrece la red y el análisis de las posibilidades educativas en el aula.


EL PROCESO DE DISEÑO

El proceso de diseño de un póster, mural y fotonovela requiere de unas fases que coinciden en lo fundamental, como también coincidirán con el proceso de creación de cualquier tipo de material curricular.
Estas fases se pueden resumir en:

FOTOGRAFÍA
A continuación, nos ha puesto un vídeo explicativo sobre la invención y la evolución de las cámaras.

¡Historia de la fotografía para niños!


Nos han explicado los elementos y la correspondiente tipología a tener en cuenta a la hora de transmitir un mensaje mediante estos recursos:
El plano.
-          Primerísimo plano.
-          Primer plano ampliado.
-          Plano americano.
-          Primer plano.
-          Plano medio.
-          Plano general.


El ángulo.
-          Normal.
-          Contrapicado.
-          Picado.
-          Aberrante.


Otro recurso que nos han presentado ha sido: el Mural Multimedia.
Es un póster en el cual podemos incluir textos, imágenes, vídeos, enlaces a páginas web, sonidos…
Muy útil para:
ü  Metodología activa.
ü  Trabajo por proyectos.
ü  Los alumnos aprenden con la práctica.
Recursos para crear nuestro propio PÓSTER o MURAL.
1.      Automotivador: http://wigflip.com/automotivator/   
Permite crear sencillos pósters con una imagen y un texto breve.
Permite convertir cualquier imagen en la portada de una revista.
3.      Lino it: http://en.linoit.com
Permite crear un tablón de post its de forma virtual, añadiendo gifs, direcciones web, imágenes, vídeos de Youtube, etc.
4.      Glogster: http://edu.glogster.com/?ref=com
Permite crear pósters más elaborados que contienen textos, imágenes, vídeos, enlaces a otras páginas, sonido, etc.

CUENTOS
Éste es un recurso que permite fomentar la imaginación de nuestros alumnos y pasar un rato agradable y didáctico con ellos.

-          Apps para la Tablet:
Creappcuentos: http://www.creappcuentos.com/
Nicetabletes.
Tonnia storymaker.
-          Editores:
StoryBird: http://storybird.com
Tikatok: https://www.tikatok.com/
StoryJumper: http://www.storyjumper.com
Scratch.

FOTONOVELA
Unión de imágenes y textos relacionados con cada una de ellas, a modo de “bocadillos” y carteles explicativos.